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标题: 全方位360度侠义外传功力点解密(求加精) [打印本页]
作者: chrisxj 时间: 2013-12-12 17:50
标题: 全方位360度侠义外传功力点解密(求加精)
本人经过3次测试,对经脉加点略有所悟,在此为大家解惑,同时抛砖引玉,希望有达人帮忙相互印证。
先说说4大经脉的加成:
手太阳:
1. 增加外功伤害比例:每1点功力点约增加0.04%左右,隐藏部分无法测试。该属性是对外功攻击值的加成。
数据例子:如果角色等级为100级,加上经脉全通共905点也就是说,如果投入905点,加成约40%左右,此时伤害如果有1000,那么最终角色面板上的外功应该在1400左右。
也就是说,只有点数投入的越多,增加的比例才越多,对基础值的加成才越多,在初期的作用是不明显的,但在后期会越来越强。
2. 外(内)攻抗性:顾名思义,就是增加对外功和内功的减免伤害,目测一点功力点大约提供0.025%的内外抗
数据例子:同样以100级角色为例,905点功力点,约加成22%左右的双抗,也是属于点数投入越多,效果越明显
3. 外功:这就很容易理解了,就是直接增加外功数值,2点功力点换1点外功伤害,但要注意,随着点数的投入越多,这部分的值也会倍外功伤害比例加成,也就是说,到100级,外功增加比例40%的情况下,2点功力点换算的外功伤害为1.4,所以很多小朋友在面板上看到有时增加1点值,有时候增加2点值的原因,因为官方隐藏了小数点后面的数字,但实际上是在增加,刚好进位的时候就变成2点啦。
手少阳:
基本思路同手太阳,只是内功加成比例比手太阳的外功加成比例更多,貌似高不少,同样100级,投入所有功力点的话大概能增加到75%!!!但是双抗的加成就不如手太阳了,算了下,到100级貌似也就不到15%,整个经脉更偏向内功高攻击一些,但是很脆,团战不给力啊!
足少阴:
1. 血量:就是增加生命值,1点功力点约12点血
2. 防御:2点功力点换1点防御
3. 防御增强比例:这是足少阴号型的核心属性,作用是直接加成防御值,1点功力点换0.1%比例,100级的话,能达到90%左右!如果你有1000的防御值,那么加成后就是1900防御值!什么概念!每增加1点防御值当别人2点用!而且这个游戏的防御计算是减法,就是说,1点防御值就能抵消1点伤害!本人认为这个属性很逆天,当然,前提也是要投入很多点后效果才明显
4. 伤害减免:又是一个霸道的属性,只有足少阴才会有,可以减免所有的伤害,不管内功还是外功。100级的时候大概可以加到30%左右!配合防御值的加成,一般的伤害基本都可以忽视了吧,抗怪打boss首选号型啊
足少阴:
1. 身法:1点功力点换3点身法,身法就是闪避值。关于身法我估计很多小朋友都有疑问,之前1测的时候曾经在说明里显示过身法的多少率,后来不知道为什么不显示了,但细心的朋友应该有注意到,同样的身法值换算的躲闪几率,随着等级的提升,在不断的减少!不少人不理解其中的原因,但如果有玩过其他游戏的朋友应该会注意到,很多游戏都有这个现象。本人不才,在这里猜测下原因:首先身法号要和其他号型抗衡靠什么?没有攻击没有防御更没有抗性和减免,那么只能靠躲闪!1级的时候加5点,15点身法值,多次测试后大概在30%左右的躲闪率,而且不管怎么加点,好像也就30%。也就是说,只有30%的躲闪几率才能跟其他号抗衡,而且很可能还不够。那么1级起点就是30%了,之后怎么办?难道持续增加到100%?明显不可能这么做,不然这游戏就别收钱了。1级的时候躲闪一次,可以免掉对面1级的伤害,可100级的时候躲闪一次100级对手时所免掉的伤害是完全不同数量级的,也就是说,躲闪率这个属性随着等级的增加所产生的作用是越来越大的!那么如何平衡这个属性呢?系统一来就给你30%躲闪率,然后只有在每次升级的时候不断的投入点数,维持住这个30%左右的躲闪率,如果不投入点数,就会自动减少!这样才有可能达到平衡。所以,靠加功力点的办法最多只能维持30%的闪避,而不可能越加越多,这个和其他经脉是相反的。要额外增加身法,还得靠装备、宝石,并且身法的设定跟侠义系列不一样,跟对方的身法没有任何关系!
2. 杀气:就是暴击啦,道理和身法是一样的,这里就不多说了,打字太累了~
3. 命中:命中加的很少,具体多少暂时还不太清楚,这里就不评论了
根据上述的理由,我们可以得出以下结论:
攻击:手少>手太>足少=足太
防御:足太>手太=足少>手少
生存:足太>足少=手太>手少
手太阳。给本人的感觉就是有最高的双抗,因为同样比手少阳的抗性增加的多,应该属于比较中庸的号型,既有一定的外功伤害,也有一定的双抗,生存能力应该较强,不怎么怕任何攻击方式吧。
因为有外功比例加成,手太阳必收集属性:外功
手少阳。就是纯伤害号了,没有之一,单挑应该很厉害,但太脆,群战的时候估计死的最快的一个,必收集属性:内功
足太阴。血牛、坦克、打不死的小强。什么伤害都能抗,什么对手都能顶!就是伤害偏少,要杀人的话不太容易了,必收集属性:防御
足少阴。靠人品的号型了,躲闪和暴击都有是几率的,真心看人品!爆发了,可以杀任何人,低迷了,被任何人杀…但是,要保证一定的伤害为前提,因为这个号型是没有提供伤害的,需要从其他地方增加自身的内外攻,才能让暴击发挥作用,不然破不了对手的防御,只有躲的份儿!没有必需的属性,非要说的话,需要收集一定的内外攻、身法吧
以上就是本人的看法,游戏还有很多属性没有开放,就暂不评论了。若各位看官有不同看法,欢迎讨论!
作者: 侠义外传引导人01 时间: 2013-12-12 18:39
不错、不错、小编也来学习学习。
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