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标题: 也看侠义外传 [打印本页]

作者: 0游戏人生0    时间: 2013-10-14 21:05
标题: 也看侠义外传
终于等到侠义外传开服封测了,原希望能续写侠一新篇章,谁知期望越高,失望越大:感觉这游戏完全摈弃了侠一的设计风格,从剧情到人物、场景设计都好像是现大部分网游的翻版,没一点创意;
一、主线任务太连续、太垃圾,感觉玩游戏就像是被剧情任务牵着鼻子走,一刻也没有空闲,而且任务内容太垃圾、太简单、太幼稚,有心不做,舍不得高额的经验和装备,做吧,太恶心,也太累,根本不是人在玩游戏,是游戏在玩人。
二、武功设计完全脱离了侠一的设计理念,和当前其他网游没什么两样,完全盗版,各派武功除了名称、特效不一样,效果伤害全是一样的,没有相对独立的特点;加上武功CD、吃药CD,轻功又蹦不远,打怪离开远了或时间长了直接脱离战斗,怪又回满血了,越级打怪成了问题,除非你花银子狠砸装备,又是个圈钱的陷阱。
三、四脉加点变得没有规律,侠一在内外功上是加两点增加一点攻击,在这里没得到反应。
个人对侠义系列游戏的一点建议:
1、既然是做民族武侠游戏应当突出武侠特点,各派武功应当侧重不同,比喻说武当重内,少林重外,峨眉敏捷,魔教杀气,唐门毒攻,由心法主导;另外各派武功只有近攻、远攻、和群攻三套基础武功教导,其余武功靠奇遇、杀怪、任务爆技能书获得,可以设定每种武功学习的先决条件,比如限定门派,限定基础武功层数,或者需要先学会某种武功或心法;限定每个角色学习武功技能上限,可以遗忘,但技能点不返还,以此增加习武路线的多样性;
2、取消武功和药水的CD时间,消脱离战斗限制,限定怪物的取回血时间,让越级打怪成为可能;
3、任务要太多,更不要太烂,相应增加难度,是选择任务,还是打怪让玩家自主选择,同时增加一些奇遇任务,避免大家都在做同一样的任务,得同一样的经验,被任务牵着鼻子走,失去了玩游戏的乐趣。
4、侠一的好玩很多情况是在于易操作(鼠标就可以操作),聊天设置比较人性化,大家一边组队打怪,一边聊天海侃,乐趣融融,建议发扬。
好了,先写这么多,本人游戏不太精通,一点见解,不一定正确,大家不要笑话我。
作者: 小玩家小    时间: 2013-10-14 21:44
说的好!要发扬自己的长处,使俠义走的更长久。
作者: 回到老地方    时间: 2013-10-15 12:10
讲得不错,做起来很难。




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