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标题: 一个让人费解的问题,你们感觉设计的脑残不??一下个人意见 [打印本页]

作者: @快乐一生@    时间: 2013-6-28 15:05
标题: 一个让人费解的问题,你们感觉设计的脑残不??一下个人意见
第一:本次更新龙炎净化活动,才更新净化换取的龙炎丹不能吃,提示已达上限?难道说以前在商城购买的龙炎箱子吃4倍满后,就不能再吃了???还是活该让你掏钱吃4倍,你不能慢慢随着活动推出再吃满?费解
第二:秘境活动,每小时一次,难道玩家是机器?不需要休息?还是你们出这样的活动,好安排玩家雇代理?你们更好让代理Cheat号?让玩家在重新申请号再装备??费解
第三:秘境活动是让有时间的玩家和BOSS玩的还是让广大玩家玩的?传世和灭世首饰套就是为了让没有时间的玩家掏钱买来装备的吗??费解
第四:各类活动太多,如果坚持每项活动都做,其一要向第二条一样,其二让人每日处在极度疲劳状态,严重也许或出现精神失常,如不做,很多涉及活动需求物品难以使用或跟其他玩家拉开差距,就是为了这个理由???费解
第五:既然推出双色玉合成活动,不就是为了让玩家在原有封顶状态下,再次购买玉石装备,为什么还需要基础材料,基础材料为什么不能刷怪时刷到,反而是元宝购买???费解
第六:经过一个月的测试,同一个号在深圳、重庆、江苏(只在这三个地方测试了一下,成功率“所谓的运气值”,以降序排列的地名)测试合玉、强化、爆发及商城传世等箱子开启的物品回馈率,均比华北西部地区的高,并且上线延时均在300左右,难道这是为了区域利益???费解
第七:游戏是以什么来持续发展下去,才会壮大?是依靠一次活动让玩家装备好了,等再一次活动花费不光是需要装备的物品消费,还要再次花费曾经装备好在取下的费用吗?既然你们在不断的更新,不断的使玩家花钱装备来运行游戏,为什么要让玩家多出另外不该花费的花销?难道是想一次性圈够?还是想留住玩家持续消费来装备??费解
这是经过本人这段时间测试所得到的一点结果,纯属个人的一点测试结果和意见,望广大玩家支持但勿泼脏,谢了。。。。。。。。。
作者: 农夫山泉    时间: 2013-6-28 15:40
楼主您好!游戏中出售物品、开启的活动都是看玩家的个人意愿是否愿意去参加。商场出售的物品如果各位感觉需要,可以购买使用,如果大家感觉不是很需要,也可以不必购买;至于每天的活动,官方是考虑到了广大玩家而设置的。每一小时的活动,只是希望更多的玩家能参与其中,尽量的不错过游戏活动,并不是要求每个玩家必须参与到每次活动,这些都是更具玩家的志愿选择的。但是,楼主反映的问题,我们会向相关工作人员适当的反馈,尽量的优化游戏环境,谢谢1
作者: 好游戏少啊    时间: 2013-6-28 23:44
你玩的是游戏 又不是要让游戏玩 有空就玩玩 那么累 你才是脑残
作者: iojioioj    时间: 2013-7-22 12:58
必须得顶  这就是一帮脑残  花那么大力气 限制游戏里的装备流通 搞得老子一包包的退役垃圾  我敢肯定解一个白虎抓 比操他妈 还贵 真的 不信你们去试试




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