建议削弱游戏中反弹属性的作用
一个顶级号 不管你有多少血量 碰到一个完全不怎么花钱的反弹60或者70以上的小号 哪怕是耀世都很容易被弹死 这样对花钱做号的玩家很不公平 建议削弱反弹或者也可以用指定镇魂出减少反弹伤害属性,和刷反弹的方法一样,或者强化一下减免5的作用。傻蛋,你去刷个反弹70的啊
建议削弱游戏中防比或者减免属性的作用
一个顶级敏号 不管你有多少血量 碰到一个完全不怎么花钱的防号神兵 哪怕是耀世都基本不出闪避 这样对花钱做敏号的玩家很不公平 建议削弱防比或者也可以用指定镇魂出减少防比伤害属性,和刷减免的方法一样,或者减弱一下减免5的作用。
(敏号本就示弱,不能做方防比和减免还有抵消)在削反弹NMLGB啊:lol
天使在凡间丶 发表于 2021-11-15 12:27
建议削弱游戏中防比或者减免属性的作用
一个顶级敏号 不管你有多少血量 碰到一个完全不怎么花钱的防号神兵...
你知道啥是顶级敏号不?你用你自己的垃圾耀世去砍海啸狂怒,10刀能打中一刀试试?谁告诉你敏号不能做防比和减免?你自己做不起只能做移动速度那种不花钱的属性不等于不能做,去看看红星闪闪有没有减免。 各位玩家的意见和建议小编都会反馈给相关工作人员,还请留意后续的公告。 没啥 发表于 2021-11-16 12:54
你知道啥是顶级敏号不?你用你自己的垃圾耀世去砍海啸狂怒,10刀能打中一刀试试?谁告诉你敏号不能做防比 ...
我觉得你说的是冤大头吧我就不信不放绿玉不做抵消的敏号去做减免 没防比没抵消花钱做减免真的合算?聊胜于无的东西 不如数字或者双增嘞 你要说防礼做那不能算是敏号吧 新侠小编 发表于 2021-11-17 17:27
各位玩家的意见和建议小编都会反馈给相关工作人员,还请留意后续的公告。 ...
取消反弹对花钱的敏号玩家不公平,
再者说
不花钱的反弹号最多是被揍时反弹
主动去打花钱的号也是打不动的啊
所以不需要改 还是修改杀虐值规则最好,放开杀虐值10坐牢的上限,让游戏更开放:lol每天100杀虐值才坐牢:lol
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