水水喜欢水 发表于 2014-1-26 14:26:17

我是侠义道2网页版绝代双骄服务器   名字:蓝天白云   。以前QQ侠义道2   圣火初动服务器,名字:天佑。我想提点意见,第一:取消升级活动,第二:增加点人气,多做广告。第四,门派战,多掉点好东西。第三 调整充值方式,100块钱等于1万元宝。。第四:希望可以有音效、、我提几点优点,保留了客户端以前的帮战模式,很好

214wsd 发表于 2014-1-26 14:35:08

所在服务器:绝代双骄
角色名: 上帝右手
心中的侠义道:侠义道很好玩 让我们可以体验江湖乐趣.游戏还是不错的 就是运营的可能有些问题 不要一味的圈钱 希望你们还是把玩家的娱乐性放在第一位 还有就是希望你们把人民币玩家和非人民币玩家的差距拉小点 要不非人民币玩家都走了人民币玩家也没事干了 没人杀了 早晚也会走 其他也没啥意见了 总体感觉侠义道网页版还不错!!

lizhiq 发表于 2014-1-26 14:39:51

所在服务器:绝代双骄
角 色 名    :0虓罒氼O
心中的侠义道: 1希望侠义道2网页版能出点有意思的活动还有希望春节活动提前出 或者是活动时间能持续的时间能长一点 因为春节大家都忙 不一定都有时间 2希望侠义道出一个可以累计每日副本的道具 也就是说可以累计一个星期或者十天 很多时候因为比较忙 不能每天来做游戏副本 这样时间长了也就有很多任务没做 很容易让一些生活中比较忙的玩家流失 出了这个累计道具后就算一个星期没做任务 上线百宝买个道具也一样可以做前几天的任务 3希望活动升级不要那么快 还是比较怀念以前升级抢怪拉怪的乐趣 现在活动升级太快 你们搞的也太商业化了. 很多玩家也流失了 就像现在 我们区就那几个玩家了.4还是比较喜欢以前客户端的系统 网页版的系统做的有些不是很精细.5对游戏未来发展的构想肯定就是希望你们做好点 多做些广告 让游戏人多点 我们花钱能够杀更多的人就好了 哈哈 ..   6 游戏容易掉线 还有些细节做的不是很好 希望服务器可以改善

哈君浩 发表于 2014-1-26 14:41:19

所在服务器:金马玉堂
角色名:哈君浩
心中的侠义道:二、游戏设计不合理部分
1、新人保护措施:
         新人在每周的会战前后的一天时间内(星期六全天)都是被蹂躏的对象。希望能建立一种合理的保护措施,让新人,以及新来的并不了解侠义道2的玩家能有一个生存成长的空间。这样或许会让更多的玩家选择这款游戏。新人保护措施不建立。流失玩家绝对很多。建议超过多少等级不能PK。这个问题真的得引起你们的重视。以前有人提过这个问题,但是没有我说得这么严重。
2、角色升级部分
          具体数据:40级升41级的经验大约在55万以内。但杀怪的经验是430一个。90级升91级的经验是1300万以内,杀一个怪的经验不到1200。时间计算,40级升41级一个小时。90级升91级,12小时,这合理吗?升级经验的成长翻了多少倍?而怪物的经验呢?
3、任务部分
         侠义道2中的任务不是任务,是消耗时间,我只想问一下,你们是免费游戏,为什么要消耗玩家的时间呢?很多任务中的任务收集品超级难爆,我百思不得其解,既然不收点卡,为什么却又要去消耗玩家的时间。真的搞不懂。举个简单的例子。80级以后桃花岛九阴真经的收集任务,我想,你们最好去试一下,给你半个月你都完不成。这叫任务?简直是滑稽。其他任务也一样。我不知道你们到底要消耗玩家的什么。
4、BOSS系统
         任何游戏中的玩家见了等级差不多的BOSS是争先恐后前去抢,而侠义道2是见了等级差不多的BOSS就跑,不是跑到怪物身边,是跑得远远的,怕被怪物秒了。
         我发现侠义道2中很多东西都是标新立异,非要和其他游戏对着干。想不通。
5、气血部分
         气血部分设计个人有不同的看法,一般人的气指的是呼吸,而血呢?指的是血液和体力。对练武之人来说,气血循环实际就是指内力的造诣。内功越深厚,气血循环越悠长。任督二脉一通,内力可以源源不绝。这才是武侠小说的真实写照。但是为什么落到你们手里,生命、内力、体力、真气就分开了呢?武侠小说中使用轻功靠的是什么?靠的是内力真气、护体神功靠的什么?真气内力。但是到了侠义道里,轻功、护体的使用却与内力真气任何关系都没有了,居然靠体力。搞笑~~~闭门造车~~胡编乱造~~。
6、在线GM设置部分
         我一直在想,侠义道2中玩家的矛盾是由贵公司直接策划的。因为正邪对立的阵营决定了矛盾的建立,一但作了选择就开始了矛盾。两个不同阵营的玩家天生就是死对头。既然矛盾是由你们建立的,为什么你们却又要设立在线GM去管玩家之间的骂娘呢?是不是裘新的钱多了?要养至少8个GM呢?玩家之间骂架关你什么事情?没有哪个游戏GM要去管玩家之间的吵架。既然是虚拟的世界,允许杀人为什么不允许别人骂人呢?在线GM是什么?是游戏警察?是游戏110?其实你们早就该取消送喇叭和爆喇叭,喇叭只有买,而千里传音不应该消耗真气,只能靠喇叭喊。这样你们管他骂什么,骂得越厉害你们卖得越多。你巴不得他天天骂呢。
7、外挂问题
          目前所有大区的很多玩家都在使用外挂,关于外挂这个问题,我想梦工厂网络信息技术公司一直都在唱高调,什么一直反对使用外挂等等,但是目前你们所运营的游戏居然出现外挂,出现外挂之后不但不管,还说什么绿色外挂,允许使用,我想这个游戏到最后玩的全是那些使用外挂的吧,真正不用外挂的早就离开了。麻烦贵公司的到乐山去看看,到处都是用外挂抓土匪的,到练级场景去看看,到处都是用外挂练级的,如此下去,这个游戏还有人玩吗?
8、玩家大量流失的原因
         为什么侠义道2这款游戏能在短时间内让很多玩家都放弃了,并选择离开这游戏呢?换句话说就是不耐玩,一款耐玩的游戏玩家要一直玩到在游戏中没有任何追求了才选择放弃或少上线。但侠义道2不同,让你短时间内就放弃了,其真正的原因到底是什么?我征求了很多玩家的意见加以分析得出结论如下:

  1、侠义道2中没有值钱的东西

  这个值钱的东西是游戏中的虚拟财产,大家知道。从传奇开始到众多的网络游戏。游戏里面都有一些非常贵重的东西,比如传奇里的屠龙刀。曾经价值上万。QQ幻想里的一只极品宠物价值几千,一件小小的极品武器价值好几百。但是侠义道2呢?你们在游戏中卖过或买过价值几千几百的东西吗?没有。侠义道2最消耗人民币的就是铜人,但是这个东西不保值。因为是加在人物上面的,当一个玩家离开游戏不玩的时候,他的号可以卖多少钱?有多少人去买号?这些都是问题。职业玩家不会选择这款游戏玩。这是留不住玩家的原因之一。

  2、侠义道2缺乏职业玩家

  所谓的职业玩家,就是靠游戏找钱为生的玩家。职业玩家活跃了一个游戏的物价。创造了虚拟财产在玩家之间的流通。同样的,职业玩家会带动更多的非职业玩家玩一个游戏。不要忽略职业玩家。

  3、玩侠义道2太累(玩家离去的主要原因)

  侠义道2中的玩家永远是孤独的游侠。从来都是独来独往、天马行空。没有合作的愉悦。没有团结的快乐。一直都是一个人默默的练级。这样单调的练级太累。更重要的是,由于升级难度不大,造成玩家之间的你追我赶。为了超越、为了生存,很多玩家是活活的累起选择放弃这款游戏的。大家说说,玩侠义道2的真正乐趣在那里?当你上线之后,除了升级还可以做什么?可以去打装备吗?可以找人聊天?这个我不说大家知道。还有各种武功升级系数太难。完全是消耗时间。

  4、外挂的泛滥

  外挂的使用让那些真正不用外挂的玩家伤心失望。集体离开游戏不乏其数。到了最后,一个区真正没几个玩家了,我举个例子,大家想想,开始内测的时候,翻江倒海有多少人?现在的翻江倒海有多少人。

  另外顺便问一下,既然是公测,那么各种数据还有待调整,但是为什么在公测期间就开放百宝阁开始卖钱了呢?是不是太急功近利了?恐怕只顾眼前利益,流失玩家却得不偿失吧?理性的玩家会对这个问题提出质疑的。

  还有一个问题,贵公司的宣传不到位,我是重庆的,重庆离成都那么近。但是重庆很少有人知道侠义道2这款游戏。是不是该重视一下宣传?不要说贵公司没那个实力。

  我所看到的问题大概就是这些。很多不具备广泛性,只是个人观点,仅供参考。有的语言不好听,甚至很尖锐,但是都是为贵公司好。如不爱侠义道2我会说这些吗?

西国邪龙 发表于 2014-1-26 14:43:06

所在服务器:绝代双骄
角色名       :西国·邪龙
心中的侠义道:我也是侠义道2的老玩家了 我玩侠义道2的时间算起来抗日都快要结束了 最后出了网页版的 又来网页版了这么多年过去了 感觉还是以前客户端的好玩些 网页版的也不错 不管在哪 打开网页就可以玩展望一下 现在玩侠义道网页版的都是以前的老玩家 没有新玩家进来没有新鲜的血液 怎么能长久呢 你们不要一味的指望老玩家 再说老玩家也在不断的流失 这个游戏现在虽说不算是很烧钱 但是进来玩的得必须花钱 要不菜的搞不成.这个游戏现在新手进来玩几天就走了没有什么娱乐性 你说来个新手容易吗来看看就走了 这样很不好 我还是希望侠义道网页版能做点改善 希望能吸引更多的新玩家 这样这个游戏就活了 还有就是你们因该加强广告宣传力度 其实侠义道2网页版还是很不错的 就是来玩的人少 可能就是因为这个游戏不花钱根本玩不成和新玩家太少的原因吧希望你们采纳 真心希望侠义道2网页版能办好.

侠义道II网页版 发表于 2014-1-26 14:48:11

椠瞢罄痕 发表于 2014-1-26 13:41 static/image/common/back.gif
侠义道2
青孪白凤2线
叶影之心


跨服买卖掉东西,可能是放回指定仓库了。消费积分如果觉得有问题,可以找客服查。

卧槽你妹 发表于 2014-1-26 14:49:07

所在服务器:金马玉堂
角色名:卧槽你妹
心中的侠义道:对侠义道提几个小小的建议:
    经验分配:实行比例分配``打者有份``按去血比例来分配,而不要把怪的经验全落在去血最高的玩家身上,这样的抢怪,会造成练级上很大的阻碍!

    内外两功:建议实行外伤内伤附带的伤害属性,外攻的攻击力高而稳,这样会导致内攻玩家流失,走势成全外功,本人71级砍烂木头伤害在600-1500比较平均!但是外攻62级玩家拿拳外功每击都能到出1200-1400左右,伤害上已经占了很大的便宜,开始玩游戏就听人说内功的最大力道高+暴击能秒人,现在看来,外家功夫一样能秒人,而且平时伤害输出就比内功高出上倍,不求在伤害数值上做什么调整,希望在内功的属性里下点功夫。

    任务系统:建议取消部分不起作用的任务,而且希望2内后不会出现类似挑战独孤求败这样的升级型任务,这只会导致等级高的玩家一高再高,高到一个顶端,打怪时谁也抢不过他,谁也不敢砍他,没点意思。。另外希望开放任务组队共享模式,主要用在部分任务里。。另外关于BOSS,我想游戏迟早要出boss,如果按照当前的物品分配方式,对级别低的玩家太不合理,建议采取概率分配制度,全靠运气..气运高+rp好+长的帅``哈哈``这是开玩笑``我想斑竹能懂我的意思!

    升级系统:为了内外功有个更好的走势,希望在升级点数之外开放额外的手动点数分配,能更好的分辨内外功走向,虽然说这对级别高了以后是一个不能回头的阻碍``但是,我相信玩网游就是坚持...只要官方别把这内外2个功夫做的悬殊太大就会成为玩家热爱的一个属性项目。

侠义道II网页版 发表于 2014-1-26 14:49:23

XYD小马哥 发表于 2014-1-26 13:59 static/image/common/back.gif
意见建议:
1、修改武功。一个武侠的游戏,有武侠的人事、故事、情节,必须有各门派的武功和招式,现在的游 ...

谢谢小马哥的建议。

侠义道II网页版 发表于 2014-1-26 14:50:32

贤哥无敌 发表于 2014-1-26 14:04 static/image/common/back.gif
服务器:金马玉堂
角色名:曾·小·贤
内容:web侠义道2出活动不合理,应该花钱活动和免费活动每种出一次,这 ...

谢谢贤哥的建议:)

侠义道II网页版 发表于 2014-1-26 14:52:49

lizhiq 发表于 2014-1-26 14:13 static/image/common/back.gif
我是网页版侠义道2的玩家 绝代双骄服务器 角色名:0虓罒氼O      1希望侠义道2网页版能出点有意思 ...

春节活动大概年30那天出。
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