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关于副本修改的一点建议

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武林新丁

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楼主
发表于 2019-5-20 15:06:00 |只看该作者 |倒序浏览
副本作为一个游戏里很重要的玩法,官方一直改来改去,但到目前为止,仍然差强人意,这里简单写一点建议吧,作为一个老玩家实在不希望这游戏凉凉:

1.关于副本难度。但是不知道队伍战斗力和副本难度是什么关系,又和最终奖励是什么关系,希望官方能说明白,不要老说在游戏中体验之类的;另外建议副本难度能够自行选择,大佬们可以组队挑战极限,菜鸟们也有玩游戏的一席之地,大佬也可以带带菜鸟,增加游戏的活跃性。

2.关于副本奖励。这点也不仅仅是针对副本吧。副本打了能得到啥进副本之前用脚指头都想得到了。太多的固定奖励让这个游戏变得极其乏味,建议奖励浮动可以波动的大一点,或者有较小概率奖励翻倍、掉落高级物品之类的。市面上的传奇游戏画面那么烂,还那么火,很大程度上就是因为游戏充满不确定性,每一次打boss都有惊喜,而不是干巴巴的一点积分。另外,现在的副本奖励感觉还是少了,入不敷出,官方应该有后台数据,多少人还在热衷打这个副本,我想你们肯定比玩家更清楚吧。

3.关于副本的趣味性。这两个副本官方做的相对也是比较用心了,尤其是轮回副本,至少不是简单的挂机打怪了。但目前来看,可操作性仍然太少。建议可以削弱怪物难度而增加玩家操作难度。这点市面上很多游戏都有吧,比如躲避boss大招,躲避陷阱、拾取增益buff之类的。不要让副本也变成挂机打怪。网页端有些副本做的不错,为什么不拿来用呢?

4.关于副本刷新时间。一周才能打一次,太久了。

总之,市面上好游戏很多,好副本很多。尽管侠义道出的比较早,在游戏机制上可能存在一定的先天弱势(比如没有明显的门派差异,没有****、坦克、刺客的定位差异,角色成长固化没有自由度等等),但仍希望官方多看看外面的世界,多多学习,不要把一次次更新和活动的目标定在榨干仅剩的一点老玩家身上,而是尽可能地去吸引新鲜血液。

盘子做大了,对大家都好。
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沙发
发表于 2019-5-20 17:37:05 |只看该作者
您这边的建议蚂蚁已收录到了,之后会反馈给那边相关的工作人员
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