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2017年末整体建议

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武林新丁

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发表于 2017-12-15 19:44:26 |显示全部楼层 |倒序浏览
玩了半年多 总感觉这游戏是快餐游戏 出一个活动啥都能满 虚天 四兽满了之后 就弄超级属性 属性弄满之后就没啥玩的了 和八方那几条狗打来打去 一群花几十万的人都能打得过我 严重感觉不公平 那些号都是几年的号了 都是时间拼出来的 号都满了之后也没有压制力 双方五五开吧 神兵号之间差距太小了 所以我给出以下几条建议
1.首先是玉 宝石这么久了 都看腻了 建议宝石可以合更高级玉石 比如绿翡翠+1 +2 +3可以无限升上去
2.装备传承:神兵大家都做的起,建议神兵套装也能+1+2,比如礼和智能够合并 并激活特殊属性 。比如礼主智副,套装提供20闪避和10的血量。就这样各大套装可以自由搭配合并,套装克制就少了很多,可玩性也变高了,或者推出套装附魔。我有几个建议:火套:每次攻击附带百分比真实伤害(攻击上限之外) 水套:每次攻击附带百分比吸血 土套:每次受到的伤害的的百分之20会在5s内慢慢扣除 金套:每次攻击增加自己百分之5攻击速度,持续5秒,上限为百分之20攻击速度 木套:每次攻击 对方防御会百分比减少 百分之20为上限。当然这些是要神兵套装激活后才能附魔的,而且附魔最好要有难度,简单来说就是要多花点钱才能弄到,不能那么烂大街人人都有
3.关于坐骑,这个游戏最大的缺点就是多样性太低,你不同的橙色坐骑,除了外观不同,还有什么不同?应该把坐骑多样化,不同坐骑有不同的技能,属性,别老是在命中率 闪避率上做文章了,到最后除了套装加成大家的命中和闪避都差不多。比如说,布景,技能是,有几率在攻击时定身对方一秒,西域灵驼,被攻击时有几率使下次收到的伤害减半,列云豹,攻击时有几率撕咬对方使对方持续流血,原古鹿,被攻击时有几率暴走,攻击速度短暂提高,七彩灵鹿,被攻击时有几率短暂增加自己闪避率。
4.四兽虚天就没什么动的了,最后一点是神武,神物技能应该有不同门派不同的属性,要不然 门派之间也没有什么差别。
最后说一句,多弄点儿花样,就能多赚点儿钱,多送点东西,平民玩家就会流失的少一点,最近 五彩活动和盒子活动做的还不错,好吧 就说这么多了
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