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楼主: 冬天的蚂蚁
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《侠义道》新服——聚贤庄 有奖建议征集帖!

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武林新丁

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发表于 2017-9-11 16:54:52 |显示全部楼层
关于新服“聚贤庄”建议
侠义道自2004年开服以来,经过十几年的风风雨雨走到今天,因为具有操作简单、功能齐全、容易上手等特点吸引了一批坚定不移的玩家,给侠义道的持续发展奠定了基础,也同时带来了动力。但在后续随着游戏的不断开发,功能逐渐增多,操作逐渐复杂,特别是游戏当中的部分商人或玩家、团体占据了游戏主导地位,话语权过大,游戏中就出现了一些不尽人意的地方,让很多玩家感觉游戏失去了公平性和可玩性,严重影响了游戏的长远发展方向。而且,游戏发展到今天,游戏的复杂程度在此就不多说了,看玩家每天耗在游戏上的时间就能看出来了,每天从单人副本、刷猴、环式、场景任务、副本、四兽等等这一系列的必做活动上就能看出来,一天没有个七、八个小时,你就别想做完!更别说练级了,就是给你个四倍、八倍经验,你也没有时间去升级,对大多数玩家来说,这游戏就成了一个负担,感觉这游戏没有了趣味,不是玩家在玩游戏,而是游戏在玩玩家,食之无味、弃之不舍,有多少玩家最终无奈放弃,这从官方开展的“召回老玩家”等活动也能看出来。
综上所述,在“聚贤庄”新服开服之际,为了使新服长远发展,增加游戏的趣味性、可玩性和公平性,吸引更多的长久玩家,现做如下几点建议:
1、压缩游戏当中一些鸡肋活动或物品、功能
游戏当中原存在一些过时的活动或物品、功能,现在基本没有什么用了,也没有玩家或很少玩家去偶尔去参与,对游戏也没有影响,那就直接删掉,不要再在游戏当中出现了。
2、减少或降低日常单调、乏味的任务数量和难度
如环式、场景任务、四兽等等,降低难易程度,缩短日常任务时间,一些必须的日常任务,你就是再难也得花时间去完成,只不过需要的是更多的去浪费时间而已,倒不如多增加一些趣味性的、需要团体协作的活动,而不是增加日常任务量,把大家的时间多一些安排到这些方面来,提高游戏可玩性和吸引力。例如以前的“夸服PK”“阵营PK”等,让玩家按等级或战力的不同划分不同的层次积极参与活动,并给予适当奖励,提高参与积极性和游戏动力。
3、增加物品的叠加数量,释放仓库或背包的空间。
现在游戏中的物品种类太多,一个主号通常也要配备几十个小号使用,否则物品根本无处可放,包括马仓,就只能存放几匹马,容量太小,玩家没办法,只能建小号,一个不够用,就建两个、三个…….,有的玩家甚至一个人就拥有几百个小号,这样,不仅给服务器带来巨大压力,也给玩家的操作增加难度。
4、创建装备交易平台
游戏当中不可避免的就是交易,现在游戏里的交易骗子、垃圾随处可见,一不小心就要上当受骗,游戏里交易环境十分不好。建议官方创建一个安全的交易平台,以供玩家交易,官方也可从中收取费用,不仅能增加利润,也可为玩家带来交易保障。
5、扩大“果园”功能范围
“果园”功能自上线以来,得到广大玩家好评,增加了乐趣,但果园范围、容量太小,只有一部分玩家有地可种,出现了供不应求局面,甚至有人不惜刹人抢地、做买卖,获取不义之财,广大玩家十分气愤,也曾多次建议官方改进,一直也未曾获取批准。建议新服能否改进果园系统,让每个账号都拥有自己的地,而不是全部集中在“果园”当中,能否改成每一个账号都拥有自身附带果园功能?
6、提高无故刹人垃圾处罚程度
侠义道经过十几年的运营,期间根据运营和效益等需求,服务器多次合并,每个服务器中原都有几个专门刹人垃圾,经过几次合服后,最终都合到一起了,导致一个服务器中垃圾众多,他们到处无故刹人,越发横行霸道,玩家当中能打过的就打,打不过的就开骂,严重污染游戏环境,从单一角度看,可能是促动了游戏消费,但一个健康的游戏也需要一个健康的环境做基础,就目前的处罚方法完全已不足以维持游戏平衡了,1万心法和300万钱就和没处罚没什么区别,建议提高红名、紫名的处罚力度,如:在紫名状态下,如果被刹超3次以上,装备直接爆地上,而不是背包里;进监狱的每次出来需要花费3000万侠义币或30万心法熟练度,同时开放探监功能,允许小号付费探监送侠义币赎罪出狱,通过这些方面尽量维持游戏均衡发展。
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